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Você já se perguntou sobre as regras do Uno, esse jogo de cartas que cativa jogadores há décadas desde seu lançamento pela Mattel? A beleza do Uno reside em sua adaptabilidade, permitindo aos jogadores personalizar a experiência de jogo, mas você ainda pode ter dúvida quanto às regras. Neste artigo, vamos desvendar os segredos de como jogar Uno, abordando as regras fundamentais e explorando suas diversas variações. Fique conosco para mergulhar nesse mundo de estratégias e diversão!

Conheça as regras e jogue Uno de diferentes formas com seus amigos! (Foto: Shutterstock)

Os entusiastas do Uno têm uma variedade de opções para desfrutar do jogo: desde o tradicional baralho clássico disponível em diversas lojas até versões especiais com cartas únicas. A era digital também abraça o Uno, oferecendo versões para PC, Xbox One, PlayStation 4 e Nintendo Switch. Curiosamente, até mesmo aplicativos de mensagens como WhatsApp e Telegram se juntaram à onda, introduzindo formas criativas de jogar Uno por meio de stickers e o Uno Bot. É hora de conferir tudo sobre as regras desse jogo tão amado, vamos lá!

Regras do Uno: cartas e participantes

O Uno pode ser apreciado por grupos de dois a dez jogadores. É surpreendente, mas muitos ainda não descobriram que as regras oficiais do Uno abrem espaço para variadas mecânicas de jogo, incluindo até partidas em duplas. Os jogadores ficam organizados em um círculo, cada um começando com sete cartas - embora esse número possa ser ajustado conforme a preferência do anfitrião e dos participantes.

Para determinar quem inicia a partida de Uno, todos os jogadores retiram uma carta do monte. Aquele com o número mais alto dá o pontapé inicial. No entanto, se alguém pegar um coringa +4, essa carta deve ser colocada de volta no monte. E se dois jogadores empatarem com o valor mais alto, eles devolvem suas cartas e sacam novamente. Há regras adicionais, descritas mais adiante, para quando outras cartas especiais são sacadas.

Na situação onde a carta inicial é um +2, o jogador deve pegar duas cartas adicionais do monte. Se alguém tirar uma carta de inversão, o jogo começa no sentido anti-horário, começando pelo jogador à direita de quem distribuiu as cartas.

Caso uma carta de pulo seja a primeira sacada, o primeiro jogador à esquerda de quem distribuiu as cartas fica sem jogar. E se for um coringa comum (sem o +4), o jogador à esquerda tem a liberdade de escolher a cor ao jogar sua primeira carta.

Regras do Uno: objetivo final e como vencer

O jogo começa com a revelação da primeira carta do baralho, colocada no centro da mesa. A partir desse momento, cada jogador, na sua vez, deve descartar uma carta. Para ser válida, a carta descartada deve corresponder à carta na mesa, seja em número ou cor. Por exemplo, se a carta exibida for um 7, qualquer outra carta 7, independentemente da cor, pode ser jogada. Da mesma forma, se a carta na mesa for azul, qualquer outra carta azul, independentemente do número, é aceitável para o descarte.

Sabia que é possível jogar Uno em dupla? Te contamos tudo nesse artigo! (Foto: Shutterstock)

Caso um jogador não tenha em mãos uma carta que corresponda àquela no centro da mesa, a regra é simples: deve-se retirar uma nova carta do monte. Se esta carta nova for compatível com a carta central, o jogador tem a opção de descartá-la naquele momento. Se não for, ele deve manter a nova carta e a vez passa para o próximo jogador. Esta regra mantém o jogo fluindo e acrescenta um elemento surpresa a cada rodada.

Regras do Uno: os diversos tipos de cartas

A graça do Uno está na sua variedade de cartas, cada uma trazendo sua própria reviravolta ao jogo. Além das cartas numeradas convencionais, que são descartadas de forma padrão, existem as cartas especiais, que adicionam uma dimensão dinâmica e, às vezes, até caótica à partida. Uma dica estratégica é tentar descartar primeiro essas cartas especiais e as de valores mais altos, considerando o impacto que elas têm na pontuação. Vamos explorar a seguir o papel único de cada tipo de carta no jogo:

  • Carta +2: Esta carta, ao ser colocada na mesa, obriga o próximo jogador a pegar duas cartas do monte.
  • Carta Inverter: Identificada por duas setas circulares, esta carta, quando jogada, altera a direção do jogo para o sentido oposto.
  • Carta Pular: Com um ícone de "proibido", esta carta causa a perda da vez do próximo jogador.
  • Carta Curinga: Com um design preto e um círculo de quatro cores, esta carta dá ao jogador que a descarta o poder de escolher a próxima cor a ser jogada.
  • Carta Curinga +4: Visualmente semelhante à Curinga, esta carta não só determina a cor seguinte, mas também força o próximo jogador a adicionar quatro cartas à sua mão. Contudo, sua utilização é restrita a situações onde o jogador não possui outras cartas compatíveis para descartar, sujeito a uma regra específica que abordaremos adiante.
  • Carta Curinga Trocar as Mãos: Esta carta permite ao jogador trocar todas as suas cartas com outro participante e também escolher a cor para a próxima rodada.
  • Carta Personalizável em branco: Originalmente destinadas a substituir cartas perdidas, estas cartas em branco oferecem a oportunidade para os jogadores introduzirem suas próprias regras criativas no jogo.

Regras do Uno: declarar Uno e desafiar

Conforme as regras do Uno, é crucial que o jogador anuncie "Uno" ao descartar sua penúltima carta, indicando que resta apenas uma carta em sua mão. Estrategicamente, guardar uma carta curinga para ser essa última carta pode ser um movimento astuto, pois assim a vitória não depende das ações dos demais jogadores. Caso um jogador seja flagrado com apenas uma carta e não tenha dito "Uno", ele é penalizado com a obrigação de pegar duas cartas adicionais.

No entanto, se o jogador perceber seu próprio erro e declarar "Uno" antes de ser acusado, ele escapa da penalidade. Importante ressaltar que há um período limitado para a acusação: apenas dura até o fim do turno do próximo jogador. Por exemplo, se o jogador A esquecer de dizer "Uno", mas o jogador B jogar e concluir seu turno sem acusar, então o jogador C, ao chegar a sua vez, já não poderá mais fazer a acusação contra o jogador A.

Quando um jogador lança a carta Curinga +4 – que só é permitida se não tiver outras cartas compatíveis para descartar – o oponente atingido pela penalidade tem a opção de desafiar o jogador que a colocou. Nesse desafio, o jogador que usou a Curinga +4 deve revelar suas cartas ao desafiante.

Caso o jogador que lançou a Curinga +4 possuísse outra carta jogável, ele é penalizado com a obrigação de pegar quatro cartas. Por outro lado, se for provado que não havia outra carta jogável em sua mão, validando o uso da Curinga +4 de acordo com as regras, o desafiante é quem deve pegar as quatro cartas, acrescidas de duas adicionais como punição pelo desafio malsucedido.

Regras do Uno: pontuação e empilhar

Existem diferentes métodos para determinar vencedores no Uno. Enquanto alguns jogadores simplesmente registram quem consegue descartar todas as suas cartas primeiro com mais frequência, há também um sistema de pontuação envolvido. Esses pontos podem ser utilizados tanto para celebrar as vitórias quanto para marcar as derrotas. Vamos explorar alguns exemplos desses sistemas de pontuação.

As regras do Uno incluem diferentes sistemas de pontuação, confira aqui! (Foto: Shuttershock)

Em uma das abordagens para pontuação no Uno, quando um jogador consegue descartar todas as suas cartas e vence a rodada, as cartas remanescentes dos outros jogadores são convertidas em pontos a favor do vencedor. Neste sistema, o objetivo é ser o primeiro a atingir 500 pontos para vencer. Existe, contudo, outra maneira de pontuar: ao final de cada rodada, os jogadores que ainda têm cartas em mãos contabilizam-nas como pontos negativos. Após várias rodadas, o vencedor é aquele que acumulou a menor quantidade de pontos. A seguir, detalhamos o valor de cada carta neste sistema de pontuação.

  • Cartas numeradas: valor da carta (ex: 7 = 7 pontos)
  • Carta +2: 20 pontos
  • Carta Inverter: 20 pontos
  • Carta Pular: 20 pontos
  • Carta Curinga: 50 pontos
  • Carta Curinga Trocar as Mãos: 50 pontos
  • Carta Curinga +4: 50 pontos

A prática de empilhar cartas, bastante popular em jogos informais de Uno, na verdade, não está inclusa nas regras oficiais do jogo. Existe um equívoco comum entre muitos jogadores de que é possível acumular e usar várias cartas +2 ou +4 de uma vez contra outro jogador. No entanto, a Mattel, criadora do Uno, já esclareceu que essa ação é contra as regras tradicionais. Apesar disso, os jogadores são livres para adotar essa regra em suas partidas, desde que haja um acordo prévio entre todos os participantes.

Variações do jogo Uno

Uno Minimalista

Nesta versão do Uno, todas as regras clássicas são preservadas, com a única alteração sendo o design das cartas. Nesta edição, as cartas exibem um visual renovado, mais simplificado, mas ao mesmo tempo moderno, uma criação do talentoso designer brasileiro Warleson Oliveira.

Uno Mestres do Universo

Nesta variante especial do Uno, as regras originais são em grande parte mantidas, com duas exceções notáveis. Primeiro, o design das cartas é inspirado no icônico desenho He-Man, oferecendo uma estética única. Segundo, há uma regra exclusiva para esta versão: ao jogar a carta especial "Power of Greyskull", o jogador deve levantá-la acima da cabeça e proclamar a célebre frase “Pelos poderes de Greyskull, eu tenho a força!”. Ao fazer isso, todos os outros jogadores são obrigados a pegar três cartas do monte.

Uno Drink

As regras do Uno Drink, recomendado para maiores de 18 anos, incluem bebida. (Foto: Divulgação)

O Uno Drink, aconselhado exclusivamente para adultos maiores de 18 anos, mescla as regras clássicas do Uno com um toque único: uma lista de regras adicionais que determina quantos shots de bebida os jogadores devem tomar em resposta a certas cartas jogadas. Além disso, este jogo vem equipado com quatro copos de vidro de 45ml, correspondentes a uma dose, todos personalizados com a temática do Uno.

Uno Spin

A roleta é o diferencial do Uno Spin. (Foto: Divulgação)

O Uno Spin acrescenta um elemento surpreendente às regras tradicionais do Uno. Inclui uma roleta que entra em ação sempre que a carta "rotação" é jogada. Esta adição cria uma dinâmica inovadora, capaz de transformar completamente o rumo da partida com suas reviravoltas inesperadas.

Uno Stacko

As regras do Uno Stacko remetem ao jogo Jenga. (Foto: Divulgação)

Uno Stacko reinventa a experiência do Uno com uma abordagem única, similar ao Jenga. Neste jogo, o objetivo principal não é descartar cartas, mas sim remover peças de uma torre sem que ela desabe.

O jogo inclui 45 blocos coloridos, cada um com funções correspondentes às cartas do Uno: números, cores, cartas de bloqueio, inverter, e curinga (o jogador que tirar este bloco escolhe a cor do próximo a ser retirado). Há também um bloco especial, similar à carta +2 do Uno, que obriga o próximo jogador a retirar dois blocos em vez de um.

A construção da torre é feita pelo primeiro jogador, que deve empilhar três blocos por vez, alternando as direções. As regras de jogo seguem o princípio do Uno: se um bloco azul for retirado, o próximo deve ser da mesma cor ou número. Ao invés de serem descartados, os blocos retirados são recolocados no topo da pilha. O jogo continua até que um dos participantes derrube a torre.

Alternativas de jogos

Para os fãs do Uno que estão à procura de outras opções de jogos para se divertir com amigos, aqui vão algumas sugestões interessantes:

  • Baralho clássico
  • Dominó
  • Jenga

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